如何利用场景交互使人爱上运动?这5款设计给你答案
中国国际体育用品博览会时间:2021-01-08点击:
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体育作为一种社会文化现象,它以身体与智力活动为基本手段,随着科技艺术的发展,体育的功能已不再简单满足于增强体质,其形式、设施、内容与观看方式等也在不断革新。
聚焦场景交互类设计,未来体育能有多少想象空间?通过这篇内容,我们可以窥探一二。
01
NIKE 泡沫球互动体验空间
Nike Joyride 2019年上市,创作团队 Studio NOWHERE在 Wieden + Kennedy Shanghai 邀请下,设计并开发了线下互动体验空间Nike Joy Run Station于淮海中路新天地广场开放体验。
空间内,许多彩色 beads 伴随体验者的步调一起弹跳,让每次触地都乐趣涌动。
Nike Joy Run Station由三个多边形近圆空间组成:Joy Run 交互装置体验室、线下宣传空间、储物空间。体验主要以 beads 与人的互动进行。
跑步速度被设为四个区间,每个区间对应各自的 pattern,当程序联动跑步机时,不同奔跑速度下,便会出现不同灯光、音乐和 beads 运动状态的变化。
02
NIKE REACT 跑动地球
NIKE 在上海美罗城巨型玻璃球体上来了次“跑动地球”,让你站在地球的顶端,地球随着你的奔跑而转动。
这次活动由 Wonderlabs 团队创作完成,团队从球体中搭建承重结构,并在球体外搭建屏幕支撑平台,使用WIFI点对点的信号传输方式,从而突破技术和搭建方面的难题。
在无数次修改画面设计细节和色调,并在深夜多次对美罗城球体LED进行网格调整和画面测试之后,最终他们创造了一个让整个城市都在围观的“奇迹”。
03
NIKE HOI 运动体验“电子心脏”
这个巨大的影像装置,名叫“核心中场”,是创意团队 Studio NOWHERE 为运动品牌NIKE全球首家旗舰店设计并开发的互动区域。
这是一个基于数字化打造的沉浸式运动体验项目,希望通过现场的互动体验,来提高消费者的参与感。它如同店铺的“电子心脏”一般,向空间其他部分输送源源不断的能量。
“核心中场”的设计灵感源于耐克HOUSE OF INNOVATION所表达的全新的品牌概念和零售概念,即通过全新的门店体验,将品牌在产品研发和创新过程中闪光点还原给消费者。
同时,NSRL (NIKE SPORT RESEARCH LAB)的数据实验和人体量化工程理念,也为Studio NOWHERE团队提供了创作的线索。
04
BLACKBOX 新媒体滑板
本作品由 Mathieu Désilets, Salim Lounis et Jean-Claude Macena共同创作,可以让观众身临其境在室内体验别样滑板的刺激。
BLACKBOX 一个由七位创作者组成的蒙特利尔小组,成员都是蒙特利尔魁北克大学交互式媒体学士学位的毕业生。
出于在学校环境之外创造交互式作品的愿望,该组织于2016年被成立。每个成员互补的技能和不同的兴趣使组织能够自主探索和设计与新媒体相关的众多创意作品。
05
SkyTechSport 室内滑雪体验室
这件德国 Skytechsport 研发制造的专业级滑雪虚拟装置及其相关软件,为专业滑雪运动员提供培训及康复设备和相关实景雪道,并荣获ISPO设计奖。
它可以让普通参与者在足不出户的情况下,也能体验专业滑雪运动员滑越雪山时的极致体验。
SkyTechSport 一家主要设计用于运动健身的交互模拟装置的公司,产品应用了虚拟现实和机器人等技术。该品牌的首款产品——Ski&Snowboard Simulator 被用在了美国奥林匹克队的专业滑雪训练中。
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