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这6种「赛博」运动设备,让体育率先进入未来

中国国际体育用品博览会时间:2020-12-29点击:

        来源:新媒体艺术站(ID:mediaart),本文已授权转载
 
        体育作为一种社会文化现象,它以身体与智力活动为基本手段,随着科技艺术的发展,体育的功能已不再简单满足于增强体质,其形式、设施、内容与观看方式等也在不断革新:实时数据采集、增强现实互动、3D影像记录、动作捕捉运动数据、运动体感游戏、交互体育墙、体育运动大数据、体育公共艺术……
 
        那么,未来体育有多少可想象的空间,关于体育创意有哪些具体的应用案例?我们接下来就来看一下。
 
        01
        互动光影篮球场
        Moment Factory运动跟踪投影
 
        在 Moment Factory 的互动篮球场项目中,结合 Projection Mapping 和实时运动跟踪技术。
 
        以篮球为灵感,可以与艺术进行互动式运动体验,不仅可以增强运动员的表现,还可以扩大观众的视觉体验,将运动带入互动游戏的新维度,增强运动体验。
 

 
        Moment Factory 是一家总部位于蒙特利尔的多媒体娱乐工作室,于2001年成立,专业从事视频、灯光、建筑、动画、音效和特效制作的沉浸式环境,目前在美国洛杉矶和纽约、英国伦敦、法国巴黎、日本东京都设立了分公司。
 
        02
        多元互动跑步
        Nike发光跑道
 

 
        Nike马尼拉城市中央建过了一个会发光的 LED 跑道,从空中俯瞰,跑道看起像是一个鞋底。
 
        跑道的内侧,是由 LED 屏幕构成的墙壁,Nike 采集了众多专业运动员的虚拟影像跑步影像,以光斑影像的形式出现在显示屏上,体验者在跑步的时候,可以跟着影像学习正确的姿势,并且提升自己的水平。
 
        更酷的是,在你准备跑步时,可以先在运动鞋上安装一个高精度 RFID 传感器,它会通过射频信号识别你这一圈跑步的时间、运动状态等信息,当你跑完一圈进行下一圈的时候,会在 LED 墙壁上看到自己身旁有一个光斑「影子」,并出现自己的名字,并且每次跑完一圈的时候,都能在终点位置立即看到自己的成绩。
 
        03
        多元互动跑步
        Virtuix Omni游戏跑步机
 

 
        这个类似跑步机的游戏外设,真正做到解放你的身体,让你真实的参与到游戏的交互体验中,还能锻炼身体。
 
        Virtuix Omni 是由美国 Virtuix 公司,于CES展会上推出的虚拟现实跑步游戏机。它集成了Oculus Rift立体眼镜,以及Omni(一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机)。
 
        Virtuix 成立于2013年4月,是最近一波虚拟现实(VR)创新浪潮的开拓者之一。其产品Omni 使玩家能够探索无限的VR世界,在360度范围内自由移动而不会撞到障碍。
 
        04
        沉浸式空间运动体验
        Valo Motion攀岩多媒体游戏竞技
 

 
        话说这是国外两个小伙伴周五在办公室的一次趣味对决。对决的是Leo和Joni,后来他们把对决的视频传到了网上,获得了1800多万的浏览量,便拍了下面这张照片。
 
        当攀岩者开始玩起了代码,将投影技术、编程技术整合,并将虚拟的互动应用到了攀岩里面,攀岩的乐趣更加快乐起来。
 
        Valo Motion是一家总部位于芬兰的游戏开发商和硬件制造商。Valo Motion革新了体育和游戏相结合的方式,希望创造有趣、有效的运动。
 
        05
        互动体育墙
        INITI互动体育游戏墙
 
        当你扔出的球砸到了墙上的卡通动画,就能触发反应,像在一个虚拟空间内和游戏角色进行互动。事实你是在现实空间中,进行着交互式虚拟游戏体验。
 
        本作品由 INITI 创作,INITI 是一个视觉艺术家与音乐人、技术人员共同协作公共空间项目的平台。
 
        06
        运动与饮食健康数据体验
        Sushi Singularit寿司餐厅
 
        试想,当体育运动结束以后,吃一个富含营养又可以读取身体数据的科技寿司,会不会有利于制定更加合理的运动计划,从而让身体更加健康呢?
 
        日本食品概念公司 Open Meals 宣布 2020 年将在东京开一家名为 Sushi Singularit 的寿司餐厅,这家餐厅会分析每位用餐者的唾液、尿液和肠道测试的检测报告,根据用餐者缺少的营养制定寿司的配方,并利用机械臂和3D打印制作出特定的寿司。
 
        目前官方公布的寿司类型有14种,由于 3D 打印的特性,制作出的寿司有别于传统形状,而是变成了一层层食物叠起来的立方体,有着复杂的形状和优美的纹理。
 
        Sushi Singularit 是 Open Meals 公司推出的第六个未来食品项目。此前他们还曾经把关东煮数码化,推出像素食品打印机,用不同颜色的小颗粒像拼乐高一样拼出寿司等等。
 

 
        Open Meal 致力食物的数字化,将身体数据和食物数据结合,从而编辑、创造和分享更加新型的个性化食物。


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