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体育科技·研报 | 5G—体育科技技术专题系列(1)

中国国际体育用品博览会时间:2020-11-08点击:
体育场内的5G技术:电信业的当务之急
 
如果说5G在日常生活中还远远不能取代4G,那么世界上很多体育场内都已经配备了5G技术。
 
例如,沃达丰与德甲合作,正在德国足球场部署5G。在法国,马赛的主场也启用了5G,这要归功于通信运营商Orange。在美国,AT&T也在NBA和NFL的体育场馆部署这项技术。
 
更普遍的是,94%的欧洲移动网络运营商计划在2020年底前为体育基础设施运营商提供新的5G服务。
 
主要目标是什么?
 
——丰富用户体验:有了5G网络,基站应该能够处理更多的用户需求。此外,可用带宽也将大大增加,允许用户以极低的延迟接收或发送大量数据,球迷在体育场可以使用个人设备来观看其他比赛、与不在现场的朋友聊天分享等。
 
随着5G更低的延迟(大约几毫秒的延迟)和更高的带宽(同时允许更多的数据传输),球迷们将在他们的设备上拥有丰富的内容和服务,并将成为自己体验的管理者。
 
5G将允许捕捉和分享高质量的视频,如360度视频、3D或多角度内容,这些内容都非常消耗数据,通常很难加载。它还可以分享体育场内多个摄像头的视频,集成实时跟踪和捕捉球员和球运动的数据集。
它还将通过增强现实体验来提高交互性,允许球迷实时与球场互动,显示球员周围的信息。 
由于体育迷们也希望能够在社交媒体上分享内容或与朋友聊天,甚至是在体育场。5G将提供大量带宽,球迷们需要这些带宽来“消费”和分享他们喜欢的任何内容。
 
因为体育迷也喜欢畅所欲言,所以随着5G网络连接的改善,他们可能会成为内容创造者。对于广播公司和OTT平台来说,场馆内的用户生成内容也是一个巨大的机遇。
 
例如,我们已经可以想象球迷们可以通过流媒体分享他们对比赛的体验、评论和自己的观点,并在Twitch这样的平台上分享。我们可以更进一步想象球迷们在他们的智能手机上使用AR内容,并借助AR图形提供对比赛的实时分析。
 
如果体育场里的每个人都能创造流媒体、拍摄视频和照片,并在社交媒体上或与朋友分享,体育赛事可能会变得游戏化。它还将提供球迷之间的合作机会,多人游戏和现场互动的竞技场。
 
球迷也将能够参与到转播制作中,从赛场上提供不同的比赛观点,而品牌将有机会让他们参与到整个比赛中来。由于有了5G,他们制作的视频、图像和其他材料以及现场检索将丰富电视体验,让球迷们成为每一场体育赛事的演员。
 
5G还将改变广播公司的能力和基础设施,因为5G不再需要摄像机使用线缆,从而简化了体育赛事在大范围内的覆盖(如高尔夫、赛车、自行车……)。
 
5G改进的带宽、低延迟可能会使新型设备的使用大众化,比如智能手机,可以将实时视频与高质量的图片集成在一起,甚至可以在移动中拍摄。
 
5G的连通性还将允许广播公司完全将他们的节目生产搬到体育场之外,这将完全降低成本。
 
从长远来看,这些争论为那些报道较少的体育赛事或团队打开了大门,让他们也考虑有机会转播他们的赛事,同时降低成本,减少现场需要的运营商。
 
Immersiv.io已经被用于在支持5G技术的体育场中创造AR体验,而5G的基础设施是改善这类体验的巨大机会。实时传送AR内容并与现场播放同步需要超低延迟连接。
 
延迟是提供用户可接受体验的关键,叠加在基础视频上的数据需要与用户在现实世界中实际看到的内容相关,以及为了让用户在球场上通过手机与球员互动,并根据球场上发生的事情显示数据。
 
在比赛期间,球迷可以在球场的任何地方,通过他们的手机直接与球员在球场上互动,并在AR中显示球员的速度、传球和射门等统计数据。这种体验还允许球迷在球场上叠加阵容或每个球员在赛季中的表现分析。
这款混合了增强现实内容和机器学习算法的应用,还集成了由ChyronHego & Sportec Solutions公司从350万个位置数据点收集的数据,并提供给球迷,几乎是实时的,延迟为90ms。
 
5G技术显然为这种体验铺平了道路,通过收集、处理和嵌入AR图形的数据,让球迷们控制自己的比赛体验,为打造自己的节目提供了新的方式。


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